近年注目されているのが、暮らしをもっと「歩きたくなる」状態にする“ウォーカブル化”の流れ。
街づくりはもちろん、靴やツアー、おでかけの在り方まで「歩くこと」が価値ある行動として見直されています。
しかし、その実現に向けた議論は、まだ「ハード整備(道路空間・歩行空間の改善)」が中心であり、
まちを歩く“きっかけ”や“楽しさ”を生み出す「ソフト=エンタメコンテンツ」が
圧倒的に不足しているのが現状です。
また歩行空間が整備されているとはいえ、実際に「歩こう」と思っても気持ちが続かないのが人間の性。
そんな時にこそ力を発揮するのが、「歩く理由」を自然とつくる“クイズTRIP”のようなコンテンツです。
たとえば…
📍【スポット×クイズ】
ある地点にたどり着くと、そこに「クイズスポット」が登場。
問題に正解するとバッジやポイントがもらえる。
→ 人は“ちょっと先にごほうびがある”だけで、あと300m歩ける!
📍【ランダム出題】
場所によって問題が日替わり・週替わりで変化。
→ 「今日だけの問題」に出会えるかもしれない…その偶然が歩く動機に。
📍【移動×ストーリー】
複数のクイズスポットをクリアすると、ストーリーが進行。
→「次の章が読みたくて歩く」ような没入感で、1kmが気づけば楽しい距離に。
こうしたしかけが、無理なく・楽しく・自然と「足を動かしたくなる状態」をつくり出します。
健康のために歩くのではなく、「面白いから歩く」。
この動機づけのスイッチが、クイズTRIPの最大の力です。
クイズでウォーカブルな社会をつくろう
ウォーキングは、いまや健康だけでなく、ストレス発散・街の再発見・コミュニケーションにも
効果的なライフスタイルに。でもそれを「続ける仕組み」がなければ、ただの一過性に終わってしまいます。
だからこそ、
「歩けば何かがある」
「クイズを解きながら街が好きになる」
「気づけば1万歩。今日もいい日だった」
そんな日常をつくるツールとして、クイズTRIPは多くの自治体・企業に導入されています。
クイズは、足を動かす。
クイズは、街を面白くする。
そしてクイズは、人を元気にする。
「歩くことが楽しい」そのきっかけがクイズTRIP。
「歩きたくなる理由」は、エンタメの中にある
ウォーカブルな都市をつくるうえで、道を整えるだけでは人は歩きません。
「なぜ歩くのか?」「歩くことで何が楽しいのか?」――この問いに対して
「クイズTRIP」は知的好奇心、感情の動き、達成感、他者との交流といった“人を動かす感情”を設計します。
歩行を「日常の交通手段」から、「非日常の体験」へとアップデートする。
そんな仕掛けとして、クイズTRIPのような仕組みこそ、
ウォーカブルシティにおける“最後のピース”になるのではないでしょうか。
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000003.000134497.html