クイズチームの「クイズTRIP」ブランド活用術
― ブランドを“覚えられる”から“体験される”存在へ ―

1. ただの告知では終わらない。“参加”が生まれる新しい販促

従来の販促は、
「広告を見る」「クーポンを受け取る」で終了しがち。 しかし クイズTRIP は“問題に答える”という能動的な行動を生み出すため、
ユーザーが“自らブランドと向き合う状態”を作り出します。 ▶ ブランド体験が一方通行ではなく、双方向になる 例)
「コーヒー生産量No.1の国は?」
正解すると → サントリーのクラフトコーヒー割引クーポン出現! “クイズに挑戦する → 正解する → 特典が出る”
この流れが、楽しさとブランド好意を自然に生み出します。

2. ブランドストーリーを“遊びながら”理解できる

ブランドの想い・歴史・こだわりは、
文章で伝えても読まれにくいもの。 クイズにすると、ユーザーは自然と知識を吸収します。 ▶ 「遊んでいたら覚えていた」状態を作る 従来のチラシやバナーと比べ、
クイズ化によって記憶定着率は2~3倍に向上。 例)
「コカ・コーラは何年に日本上陸?」
→ 歴史クイズを通じて、ブランドが長く愛されてきた背景を体感。 ただ知るだけでなく、
“自分で答えた情報”は強く記憶に残るという特性を活用しています。

3. 参加データを分析して、“次の打ち手”が見える

クイズTRIPは遊んで終わりではありません。
参加ログ・回答データから、ユーザーの理解度や興味の深さが把握できます。 ▶ 分かることの例
  • どの質問でユーザーがつまずいた?
  • どの地域・時間帯で参加率が高い?
  • ブランドメッセージはどの程度伝わった?
これにより、
単発キャンペーンではなく 「ブランド資産を育てるデータ基盤」 が構築できます。 ファミマのブランドページのように、
“継続的にユーザーと関係を深める仕組み”が実現します。

4. なぜ多くのメーカーが注目するのか?

クイズTRIPは、
販促・教育・体験・購買を一気に結びつける「オールインワン施策」です。 メーカーが求める3つの価値を同時に提供 ✔ ブランド認知が広がる
ユーザーと双方向コミュニケーションが生まれる
購買へ自然に誘導できる クーポン配布だけでは届かなかった“深いブランド理解”を、
クイズという体験を通じて実現します。

まとめ

クイズTRIP = ブランドを記憶に残す“知的エンタメ”
  • 遊ぶ
  • 学ぶ
  • 理解する
  • 行動する(来店・購入)
この一連の流れをひとつの体験として設計できるのが、クイズTRIPの最大の強みです。

ただの広告ではなく、
ブランドとユーザーの関係が深まる“参加型コミュニケーション”。 クイズをきっかけに、
ユーザーはブランドを“思い出す存在”から
“選び続ける存在”へと変わります。